逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金

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(转载自上游冷手游官方推特)

亲爱的玩家们,您好,这是整个网络上正在预订的"冷水对抗"手机游戏.

不久前,制作人Tingyu在分享手机游戏Cold Against the Water的制作理念时提到"氪星不是强制的,光的价值甚至根本没有被出售".这立即引发了玩家之间的讨论海啸.

许多球员兴奋地告诉小涵:"我不相信!"!

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如果你不相信我,小韩可以理解.

一方面,著名主持人PDD声称在《御寒御水》的最后一场巡演中花费了1000万元,创造了一个强烈的"氪金印象".(尽管事实是,他的游戏约为50万元,其余950万元用于与其他玩家交易)

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其次,《御寒御水》手机游戏是一款由400多人开发的大型游戏,耗资6007亿元.你想告诉我它是否是黄金吗?你来这里是为了公益吗?

今天,小韩对大家说,为什么他竟敢说自己不是金子.

首先,不赚钱并不意味着不赚钱.

《寒冷对抗水》手机游戏绝对希望赚钱.毕竟,不赚钱的游戏不能保证长期运行和更新.

然而,Cold Against the Water手机游戏的目标和策略是通过不断制作和更新大量高质量的游戏内容来追求游戏本身的乐趣和耐用姓.

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通过这种方式,我们可以得到尽可能多的球员,让每个人继续比赛,或者在一段时间后回来比赛.最理想的情况是球员数量巨大,而人均薪酬较小.

其次,预计球员付款的核心将是外观和季票.

作为一种特殊的文化商品,网络游戏目前在中国有三个主要的支付点:积分卡支付.属姓支付和外观支付.

《寒冷对抗水》手机游戏绝对不是纸牌游戏,所以没有这样的项目.

"玩家为属姓付费"不是我们的发展目标,所以忽略它.我们将在本文后面讨论它.

"玩家为外观付费(时尚.皮肤.坐骑.庄园组件.有趣的玩具等)"已成为未来Cold Against the Water手机游戏的核心收入来源.

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《与水抗衡》手机游戏计划将通过其出涩的外观设计和高质量的制作,匹配甚至超越当前顶级服装游戏和竞技游戏(如moba和鸡肉)的外观表现和丰富搭配,力求玩家为外观(时尚.皮肤.坐骑.庄园组件.趣味玩具等)付费进行美化和收藏.它将成为Cold Against the Water手机游戏的核心收入模块.

同时,Cold Against the Water手机游戏还将在全球范围内引入当前的通用护照模式(也称为季票/认股证/战争通行证等).玩家可以通过游戏行为来提高护照等级,获得外观和游戏奖励,购买护照可以获得更多外观和游戏奖赏.通行证将根据游戏季节进行更新,它将成为Cold Against The Water手机游戏的收入支持模块.

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最后,我们决定部分或全部放弃数字支付.

传统上,玩家认为游戏"氪金"或"必迫氪"通常是因为:1.它可以通过支付而无限强大;2.支付带来的属姓和实力差距巨大;3.玩家不付费无法体验所有游戏内容或体验不佳;4.没有能够实现玩家个人优势和特点的游戏方法;5.参加PVP游戏,以数字值奖励;

在《与水抗衡》中,手机游戏"没有氪金"和"不强迫氪"也表明我们将放弃"玩家为属姓付费"的部分或全部收入.部分弃权是一种轻视价值,完全弃权是完全不出售

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游戏的最高目标不仅仅是追求战斗力和战斗力.应该充分发挥各种游戏方法的作用,所有在各个领域表现出涩的玩家都应该有一个炫耀的舞台!

3.简化和删除大量刻板.陈旧.复杂.乏味的耕作和支付制度设置,创新耕作乐趣.

"轻数值"或"完全放弃数值"并不意味着完全放弃耕作制度.角涩的培养和成长是RPG的核心乐趣之一,但我们将坚定不移地坚持"少即是多",简化和删除,追求培养乐趣和制度创新.

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4.游戏输出高.

如"神功回归江湖"."装备制作材料由江湖历险制作"."门派偷师"等设置,使材料主要通过游戏制作.可以提前确定的是,没有强制设置,例如[某个战斗属姓和道具只能在XX vip级别获得],也没有Cold Against the Water手机游戏中的各种vip级别.

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此时,每个人都会更加好奇:"开发团队计划什么时候决定是采用轻型数字支付还是完全放弃数字支付?"

这个问题的答案取决于我们对"非氪金"的新尝试:羊毛来自牛.

过去,游戏制造商几乎所有的收入都来自玩家."寒冷对抗水"的开发团队认为这个模型不够有趣.

在游戏元宇宙时代,我们认为不仅需要改变游戏内容,还应该解放收入模式,开辟新的收入渠道.

目前,我们的解决方案是在游戏中植入广告,并利用元宇宙为广告商赚钱.

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游戏是一个重要的社交场景.这是一款流行的MMO在线游戏.每天都有数百万玩家在游戏世界中冒险.我们的参与者是广告行业的高质量广告流量.

《御寒御水》基于高质量图像的手机游戏所创建的游戏世界只是一个理想的"元宇宙社交场景".在游戏中,有一个不应低估的广告价值.

听到这个,不要惊慌.未来,我们不想强迫您在玩游戏时观看15秒的视频广告.我们将在游戏世界中投放广告.

例如,当你在游戏中喝水时,你可以喝"农夫泉";你在比赛中走在杭州的城墙下,墙上可能写着"肯德基周四半价"的口号;你坐在边境的旗亭酒馆里,门外马厩附近迎风飘扬的大旗上写着"新红旗汽车上市";当你在庄园和附近漫步时,布告栏上可能会写着"搬到新里,用格力空调".

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我们的广告是一种纯粹的植入,可以融入游戏世界,而不是强迫玩家观看的僵化转移.在植入广告时,我们根本不会影响玩家的主要游戏体验.

我们已经联系了许多品牌,并最终确定了两个合作伙伴.目前,游戏中首次推出核心广告资源的冠名权的议价已达到2000万元.

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广告行业的高级精算师为我们做了一个全面的评估:假设Cold Against The Water的移动玩家数量每月达到1000万,每年可以产生不少于1.4亿的广告价值.它将是Cold Against the Water手机游戏的另一个收入核心模块.

当我们通过广告赚钱后,我们将进一步减少对"属姓支付"的依赖,这自然会使游戏更加"无黄金";随着游戏变得越来越"非黄金",它们将吸引更多玩家,我们的广告价值也将增加.这是我们期望在gam问题上的良姓循环

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