游戏官方禁止强肝 玩法多到数不过来 但就是不花时间

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与过去不同的是,当玩家想在游戏中停留24小时时,许多产品在过去两年一直在研究"减轻负担".毕竟,如果比赛太热,没有时间,老队员就不得不离开.然而,对于这一减轻负担可能有一个"最低标准".一般来说,一个游戏的日常任务活动加起来约为玩家1-2小时.

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然而,最近Jun每天在游戏中玩的"魔塔"打破了我的理解,出现了一个非常奇怪的现象:游戏已经推出了三个半月,玩的方式越来越多,但与服务开始的早期相比,每天的时间必须越来越少.有时我忙于工作,没有时间.当我到家时,我可以在10分钟内完成

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《游戏日报》记者查看了更新的记录,发现幻想塔项目团队似乎能够减轻负担.以三月份的几次更新为例,几乎有数百次调整,其中至少20%是"减轻负担".这使得游戏日报Jun甚至担心老板是否会解雇策划者.毕竟,没有办法"乞求"玩家花更少的时间.

然而,在与一些朋友交谈后,《游戏日报》发现这一波"魔塔"已经提高了它的声誉.在研究了具体的优化内容后,《游戏日报》的君明白了这一波操作的微妙之处.

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总的来说,游戏中魔塔的日常优化主要分为三个方向:

1.减少各种副本的难度.以刚刚发布的每周联赛手册为例,减少难度可以减少球员的时间浪费.此外,副本的资源输出也得到了改进.

2是增加单打的能耗.众所周知,现在比赛对"新鲜度/耐力"有基本要求.如果它已满,将浪费大量资源.然而,在消费了"魔塔"后,为了改进播放方法,它会将需要播放三次的副本改为播放两次.同时,此奖励将相应增加,这意味着获得相同收益所需的时间更少.

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3.对各种细节进行优化,例如Will Exchange,它过去需要很长时间才能更改,但现在它已被一个自选框所取代,可以随时更改,而不是总是想着商店;另一个示例是添加由副本生成的资源卡.在过去,一张卡只能在另一张用完后再使用.现在,这个重复操作可以通过叠加来使用.

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自从日常任务的活动宝箱调整为每周活动宝箱后,魔塔就变得越来越"随意",不用花时间就能真正赶上大军.对于那些一直想玩的人来说,他们不担心无所事事,因为魔塔不断地添加新的玩法.成就和探索内容,他们不会厌倦玩太久.

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从"减轻负担"的角度来看,您如何看待"魔塔"的优化?你见过这样一个项目团队考虑球员吗?

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