最会玩儿的策划 将开发经历做成剧情 还让玩家去收集

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最近,幻想塔玩家讨论的最热门的事情是,除了新的伪角涩"女神"之外,它可能是新的地图"人造岛".与之前的大世界地图相比,"人造岛"不仅增加了许多新的探索事件,而且还增加了许多让玩家详细谈论的事情.

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例如,最典型的细节是收集"人造岛"截获的"人造岛开发者日志"的任务.这项任务本身非常常见,即收集分散在世界各地的开发人员日志.但真正的亮点是这个日志上显示的内容,它最初被认为是一个常见的任务道具,但经过仔细观察,直到那时我才意识到这些开发人员日志是很多鸡蛋.

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以"人工岛开发人员日志1"为例.一位开发商在日志中写道,清晨,人造岛上突然出现了异常回溯现象.经过一些探索,发现确实存在一个不稳定的回溯问题,需要尽快修复,开发商太担心是否会失去工作.简单的开发日志,加上一些省略号和问号,完美地反映了开发人员的紧张心理活动.

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也许不熟悉幻想塔的玩家不知道这个日志有什么特别之处,但事实上,这正是幻想塔计划的真正心理活动.游戏推出不久,就遇到了时间回溯的异常问题,引起了玩家们的热烈讨论.后来,魔法塔首次修复,并对所有成员自行选择的SSR进行了补偿.出乎意料的是,这段经历也是经过计划的,并被写入"开发人员日志"进行记录.

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此外,在"人造岛开发者日志5"中,开发者记录了玩家在游戏中意外发现的缩小玩法."几乎像蜜蜂一样被执行人刷过"这句话估计会让幻想塔的许多玩家发笑.

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在阅读了这些开发者日志后,我还从侧面了解到,自"魔塔"推出以来,规划它并不容易.现在我可以冷静地对待过去的错误,也不能逃避问题.

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事实上,了解魔塔的玩家都知道,从游戏开始到现在,开发团队一直在默默地工作,不断改进,提出新的想法,并朝着更好的方向开发游戏.例如,模拟女神的建模受到了赞扬,新故事的评估水平得到了极大提高,人工岛的新地图和即将到来的新活动丰富了游戏的可玩姓.

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因此,无论是"人工岛开发日志"中规划的内在写照,还是新版本发布后玩家的反馈,实际上都是对魔塔不断进步的确认.你觉得把游戏开发体验变成情节的计划怎么样?

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