历时2个多月,第五人格COA5落下帷幕,我看到了这场盛宴另一面

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经过两个多月的激烈竞争,第五个姓COA5比赛圆满结束,中国大陆赛区的狼队击败SST队,赢得了最终冠军.除了比赛之外,与本次比赛相关的话题也占据了热门搜索列表的首位,成为众多玩家热议的焦点.一些人为狼队的胜利欢呼,而一些球员对第五个姓电子竞技赛事的影响感到惊讶.

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自3月中旬第五届个姓深渊V(COA5)在线预选赛在中国大陆开幕以来,每当有活动,互联网上总会有大量关于游戏的话题.在上,"第五个姓COA5"和"COA5全球总决赛"相关主题的阅读次数超过5亿次.回顾两个多月的比赛,我们会发现,除了精彩的比赛外,COA5的成功闭幕也代表着由第五人称运营多年的电子竞技竞赛体系已经成熟.

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第五个姓用了4年时间构建了一个三维闭环竞争体系

2020年,在第五个姓2020 IVL夏季比赛决赛结束时,《游戏日报》曾研究过第五个姓的比赛系统,发现这个看似年轻的游戏多年来一直在电子竞技领域默默工作,创造了一个三维闭环的电子竞技系统.

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从上到下,在第五个姓中,COA(深渊的呼唤)是所有比赛中金牌含量最高.关注度最高.知名度最高的比赛,来自世界各主要比赛地区的第五个姓精英选手齐聚一堂,争夺最高荣誉.

除了COA之外,第五个姓还有一个成熟的联赛体系,许多球员都将其称为IVL(第五个姓职业联赛).每年都是国内竞争领域进入COA世界的重要渠道之一.同时,IVL也是中国第一个非对称竞争姓职业联赛.

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除了IVL,还有第五届个姓IVS亚运会,以及在各个城市举办的城市比赛.精英赛和IVL青年训练营.这些也是第五人格培养电子竞技人才的重要途径,因为在第五人格的赛事体系中,除了专业的电子竞技俱乐部外,部分配额将保留给非专业球队,包括COA中国大陆比赛区初赛阶段的8支非专业队.同时,IVL青少年训练营向热爱第五个姓.有天赋和实力并提供专业指导和训练的球员开放.

这些非职业球队的大多数球员都是第五个姓游戏的高端球员.通过大浪选拔优秀运动员,使普通运动员有机会参加世界顶级电子竞技比赛.第五人格系统也完美地解决了电子竞技人才难以找到的问题.只要游戏不断更新,更多的草根玩家就会涌现出来,成为顶级的电子竞技玩家.

世界上有6个赛区,让中外选手交流和传承传统文化

除了在人才选拔方面形成一个闭环外,经过多年的发展,COA作为第五个姓的顶级赛事,在规模上一直不弱于其他类别的顶级赛事.以COA5为例,来自六个全球比赛地区的16支球队参加了决赛.六赛区域分别是韩国.东南亚.欧美.香港.澳门和.日本和中国大陆.

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纵观全球电子体育产业,主流电子体育赛事可以称为MOBA和FPS游戏场.受玩家基础和人气等方面关系的限制,很少有其他类型的游戏能够覆盖全球来改进电子竞技赛事系统.然而,经过多年的沉默,第五个人做到了.

早在2018年,当《第五个姓》(Fifth Personality)发布时,很少有人认为这样一款看似小而不对称的竞争游戏会花费这么多年时间进行电子竞技.然而,令人惊讶的是,第五个姓不仅投入了大量资源来做电子竞技,而且还达到了其他"非主流"电子竞技从未达到的高度.

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完善的电子竞技体系+闭环人才培养渠道的形成+覆盖全球的顶级赛事,使第五个姓在电子竞技领域创造了自己独特的道路,其中MOBA和FPS占据了主流.正如两年前在游戏日报分析IVL职业联赛时提到的那样,也许当我们再次提到电子体育游戏时,我们脑海中的第一反应不仅是MOBA和FPS,而且是第五个姓.

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